职位描述
岗位职责:
1.成美术学院游戏设计相关课程研发、设计、教学,能够按学校需求灵活调整工作时间
2.核心课课程、美术学院相关课程、游戏设计全流程开发与作品集辅导,学生作品集后期排版等申请前递交事宜。
3.配合美术学院、Cg-lab相关品牌文化、视觉输出等工作
4.辅助组长进行策划和执行展开美术组及学院各项活动及其它工作。
5.学校各项活动的辅助工作。
技能贮备:
1.领域技能
· 精通Unity/UnrealEngine等主流引擎的工作流
· 掌握C#/C /Python等编程语言在游戏开发中的应用
· 熟悉Shader编程基础及图形优化技术
· 专业领域知识储备
2. 数字艺术流程
· 原画设定能力(角色/场景/UI)
· 三维建模与绑定(Blender/Maya)
· 动画制作(Spine/CharacterStudio)
· 材质与特效设计(SubstancePainter)
3. 核心设计理论
· 游戏机制设计框架(《GameDesignWorkshop》方法论)
· 叙事结构设计(三幕式结构/玩家旅程地图)
其他要求:
具有游戏设计相关专业背景,具有落地项目全流程参与和管理经验,具有跨学科研发教研合作能力和团队意识。